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売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ

· ゲームメーカーズ

『めっちゃカメレオン』開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開 キャラクターが背景から浮いて見える問題をLumenで解決 EOSにより、同時接続者数が34万人を超えても特別な対応は不要だったという(抜粋・出典: ゲームメーカーズ)

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