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ex Labsがセガサミーホールディングスから出資、体験型エンタメで協業検討

公開 文: SAVEPOINT AIニュースデスク出典: PR TIMES(ゲーム関連のみ)
画像: PR TIMES(ゲーム関連のみ)(元記事より)

株式会社ex Labsは、セガサミーホールディングスから出資を受けたと2026年11月10日に発表しました。両社は協業に向けた具体的な検討を開始するとしています。ex Labsは謎解きやマーダーミステリーなどの体験型エンターテインメントを手がける企業で、IPの世界観と施設・地域の魅力を結びつける事業を目指しています。出資額や協業の具体的な内容は、現時点では明らかにされていません。

この記事のポイント

  • ex Labsがセガサミーホールディングスから出資を受けたと2026年11月10日に発表された
  • 両社は協業に向けた具体的な検討を開始すると明らかにしている
  • 出資額、対象となるIPや施設、実施時期は現時点で公表されていない
  • ex Labsは謎解きやマーダーミステリーなどの体験型コンテンツを手がけている
  • 今後はデベロッパーやIPホルダーからも出資を受け入れる方針が示された

基本情報

発表日
2026年11月10日
出資元
セガサミーホールディングス株式会社
出資を受けた企業
株式会社ex Labs(東京都新宿区)
代表者
代表取締役 飯田雄貴
事業内容
体験型エンターテインメントの企画・制作・運営
累計体験者数
15,000人超(同社の発表)

セガサミーHDが出資、両社で協業の検討へ

体験型エンターテインメントを手がける株式会社ex Labsは、2026年11月10日にセガサミーホールディングスから出資を受けたと発表しました。あわせて両社は、協業に向けた具体的な検討を始めると明らかにしています。発表は同社のプレスリリースによるもので、公式の情報として公開されています。

プレスリリースでは、出資額や出資比率は明記されていません。また、協業の対象となるIPや施設、実施時期、具体的な内容は今後の協議を通じて検討し、公表可能になった時点で改めて知らせるとされています。現時点で具体的な作品名や施設名は示されていません。

ex Labsが手がける体験型コンテンツの特徴

ex Labsは東京大学発のクリエイティブカンパニーで、謎解き、マーダーミステリー、イマーシブ体験、頭脳戦ゲームなど、参加者が物語やゲームの世界に入り込むコンテンツを企画・制作・運営してきました。同社によると、これまでの累計体験者数は15,000人を超えるということです。

同社は、施設を単なる会場として使うのではなく、建物の歴史や建築、自然環境といった場所の要素を体験の一部として生かす手法を重視していると説明しています。ゲームや映像の中にある世界観を、実在する場所と結びつけることが強みとされています。

IPと施設をつなぐ狙いと業界への影響

プレスリリースによると、IPの世界観や物語が現実の場所と結びつくと、ファンが作品の中に入り込む体験が生まれ、施設や地域にとっては新たな来訪者や滞在、消費の機会になるとしています。一方で、継続的な事業にするには企画だけでなく、演出、安全面、集客、チケット販売、当日の運営までを一体で設計する必要があると述べています。

ゲーム会社が持つIPを、ゲーム以外の現場へ広げる取り組みは近年注目されています。今回の出資は、セガサミーグループの知見とex Labsの体験設計・運営力を組み合わせる試みといえ、業界関係者にとってはIPの活用先の一つとして参考になる動きとみられます。ただし、効果や成果はまだ具体的に示されていません。

今後の展開として注目したい点

ex Labsは、今回の出資を第一弾と位置づけ、今後は大手デベロッパー、IPホルダー、エンターテインメント会社からも出資を受け入れる方針を示しています。場所を持つ企業、IPを持つ企業、体験をつくる企業それぞれと連携し、共同企画を継続的に生み出せる体制づくりを目指すとしています。

今後注目したいのは、対象となるIPや施設が決まるかどうか、そして実際の体験コンテンツがどのような形で公開されるかです。プレスリリースでは詳細の時期は示されていないため、続報は両社の発表を待つ必要があります。

よくある質問

Q.ex Labsへの出資額はいくらですか?
A.プレスリリースでは出資額は明記されていません。出資比率や出資の条件についても、現時点では発表されていません。
Q.協業の対象となるIPや施設は決まっていますか?
A.対象となるIP・施設、実施時期、具体的な協業内容は今後の協議を通じて検討するとされており、現時点では明らかにされていません。
Q.ex Labsはどのような体験を手がけていますか?
A.謎解き、マーダーミステリー、イマーシブ体験、頭脳戦ゲームなど、参加者が物語やゲームの世界に入り込むコンテンツを企画・制作・運営しています。累計体験者数は15,000人を超えるとしています。

出典・参考記事

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