Blizzard、WoW: Foreverのダンジョン経験値を50%増 反発受けて初の調整
Blizzardは、MMO『World of Warcraft: Forever』でダンジョン内の討伐経験値を50%増加させるホットフィックスを11月8日に適用した。ベータ期に行われたダンジョンでの経験値削減に対する、同作での初めての譲歩とみられる。Polygonによると、同作では発売初週末に5人のパーティが52時間で最高レベルの60に到達したと報じられている。ただしファンからは、旧作『World of Warcraft Classic』と比べるとまだ差が大きいという不満が出ている。
この記事のポイント
- Blizzardはダンジョン内の討伐経験値を50%増加するホットフィックスを適用した
- 変更は11月8日に適用されたと報じられ、公式フォーラムでも告知された
- ベータ期にダンジョン経験値を削減したことへの反発が背景にある
- ファンからはクラシックと比べてまだ少ないとの声が上がっている
基本情報
- タイトル
- World of Warcraft: Forever
- 変更内容
- ダンジョン内の討伐経験値を50%増加
- 適用日
- 11月8日(日本時間)と報じられている
- 発表元
- Blizzard公式フォーラム
- 対応機種
- PC
ダンジョン討伐の経験値が50%増加、ホットフィックスで適用
Blizzardは、『World of Warcraft: Forever』のダンジョン内でモンスターを倒した際に得られる経験値を50%増やすホットフィックスを適用した。Polygonの報道によると、適用は日曜日にあたる11月8日だったという。公式フォーラムでも、ダンジョンを再び周回したくなるよう討伐経験値を引き上げたと説明されている。
今回の変更は、ダンジョン内の敵から得られる経験値を対象としている。ダンジョンのクエストで得られる経験値や、野外のフィールドで行うクエストの仕様については、報じられている範囲では変更内容が明らかにされていない。
ベータ期の経験値削減から反発が広がった経緯
『World of Warcraft: Forever』のベータ期では、ダンジョン内の討伐経験値が旧作『World of Warcraft Classic』と比べて大幅に減らされていた。一方でダンジョンのクエスト報酬は大きく増やされており、ダンジョンは一度だけ攻略し、その後は野外クエストで経験値を稼ぐ狙いがあったとされる。
その後、レベルの上昇が速すぎるという声を受けて、ベータ途中にダンジョンのクエスト経験値も減らされた。Polygonは、この変更でダンジョンを周回する意味が薄れ、プレイヤーがダンジョンを避けるようになったと伝えている。今回の調整は、ローンチ初週末にダンジョンへ人が集まらなかったことを受けたものとみられる。
ファンの反応と、クラシックとの差が残る理由
GamesRadar+やPC Gamerなどの報道によると、今回の調整はプレイヤーから概ね好意的に受け止められた一方、場当たり的な変更だとする批判も出ている。Redditでは、クラシックの25%に対して37.5%になったという計算を指摘する投稿もあり、依然として差が大きいとの声が目立つ。
Eurogamerも、ダンジョンでの経験値獲得が増えたものの、パワーレベリングを喜ぶのはまだ早いと伝えている。レベル上げを急ぐ層にとっては、今回の変更で周回の効率が上がる可能性がある一方、ゲーム全体のバランスをどう取るかは今後の課題として残る。
今後のレベリング調整で注目される点
今回の変更はダンジョン経験値に関する最初の調整だが、Polygonは今後さらに変更が加えられる可能性を指摘している。レベル60までの道のりを十分に手応えのあるものにしつつ、野外クエストへの誘導も維持したいというBlizzardの狙いと、プレイヤーの要望のバランスが焦点になる。
今後は、ダンジョンの周回の人気や、レベル60への到達速度がどう変化するかが注目される。Blizzardが追加の調整を発表するかどうかは、現時点では明らかにされていない。
よくある質問
- Q.ダンジョンの経験値はどれくらい増えた?
- A.Blizzardは、ダンジョン内で敵を倒した際の討伐経験値を50%増加させたと公式フォーラムで説明している。ダンジョンのクエスト経験値については、報じられている範囲では変更内容が明らかになっていない。
- Q.今回の調整は、クラシックと同じ水準になった?
- A.ファンの指摘では、クラシックと比べるとまだ差が大きいとされる。報道では、クラシックと完全に同じ水準になったとは伝えられていない。
- Q.今後もダンジョン経験値は変わる?
- A.Polygonは、今後さらに変更が加えられる可能性があると伝えている。ただし、追加の調整が行われるかどうかは現時点では発表されていない。
出典・参考記事
- Steam ニュース公式WoW: Forever devs address dungeon XP backlash with 50% boost – but fans of the MMO aren't satisfied
- GamesRadar+WoW: Forever devs address dungeon XP backlash with 50% boost – but fans of the MMO aren't satisfied
- PolygonWoW: Forever Boosts Dungeon XP As Blizzard Struggles to Get Leveling Balance Right
- PC GamerWorld of Warcraft: Forever bumps dungeon XP from monsters by 50% after some community feedback I will diplomatically call passionate
- EurogamerDungeons in World of Warcraft: Forever get a huge XP buff, but power-levellers shouldn't celebrate just yet

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