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トッド・ハワードが語った、オブリビオンからスカイリムへの成長システム変更

公開 文: SAVEPOINT AIニュースデスク出典: Steam ニュース、GamesRadar+
画像: Steam ニュース(元記事より)

トッド・ハワードが2011年に『Official PlayStation Magazine』で語った、オブリビオンからスカイリムへの成長システム変更の理由が、2026年11月10日にGamesRadar+で改めて取り上げられた。プレイヤーがプレイを続けた後に職業とスキルを選ぶ方式の問題を改善したという内容で、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の開発にも関心が集まっている。

この記事のポイント

  • トッド・ハワードは2011年の海外誌インタビューで、オブリビオンの成長システムに問題があったと語った
  • オブリビオンでは、プレイ後に職業とスキルを選ぶ仕組みのため、選び直しで遊び直す例があった
  • スカイリムでは、普段のプレイスタイルがスキルに反映される方式に改められた
  • ハワードは『開発者としては、そんな状況は望まない』と発言していた
  • 『エルダー・スクロールズ6:センチネル』は発売まで2年以上あるとの報道がある

基本情報

対象作品
The Elder Scrolls V: Skyrim、The Elder Scrolls IV: Oblivion
発言の出典
Official PlayStation Magazine(2011年春)
記事公開
2026年11月10日(GamesRadar+)
開発
Bethesda Game Studios

2011年のインタビューで語られた成長システムの変更点

GamesRadar+は2026年11月10日、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の発表より前にトッド・ハワードが語っていた内容を取り上げた。元となったのは、2011年春に『Official PlayStation Magazine』に掲載されたインタビューで、当時は『スカイリム』の発売を数か月後に控えていた時期にあたる。ハワードは、ベセスダが次作に向けて成長とスキルの仕組みを見直していたことを明かしている。

ハワードによると、『オブリビオン』では最初にキャラクターの外見を決めると、いくつかの能力が事前に付与される仕組みだった。その後しばらくプレイすると、職業やスキルを選ぶ画面が表示される。プレイヤーがその画面を予期していなかった場合、それまでの遊び方のまま育てていくことになる。

オブリビオンでは職業選択がプレイ後に来る問題があった

問題は、スキルを選ぶタイミングがプレイヤーの想定とずれやすい点にあった。プレイを続けたあとに職業とスキルを選ばせる画面が出るため、選んだ内容が後になって合わなかったと気づく人が出てきた。ハワードは、そうなると選び直しのために最初から遊び直すことになり、数時間の進行が無駄に感じられるループが生まれると説明した。

ハワードはこの経験から、プレイヤーの遊び方そのものが育成に反映される設計の必要性を感じたという。2011年当時の発言ではあるが、この考え方はスカイリムで採用された。

スカイリムでプレイスタイルがスキルに反映される理由

スカイリムでは、プレイヤーが普段どおり遊ぶことでスキルが育ち、それがレベルアップにも反映される方式に改められた。ハワードはこの仕組みについて、遊び方を自由にさせつつ、何が大事かを後から改めて問いただすことがない点を挙げ、より洗練されたレベルアップの体験になったと語った。

ハワードは、プレイ後に選択が無駄になる状況を開発者として避けたかったと述べ、その考えを『開発者としては、そんな状況は望まない』という言葉で表した。記事では、この変更が拡張されたラジアントクエストの仕組みと組み合わさり、オープンワールドの自由な感覚を強めたと指摘されている。

エルダー・スクロールズ6への影響と、この15年のRPGの変化

スカイリムの発売から15年が経ち、その間にRPGの設計は大きく変わった。記事は『ウィッチャー3』のクエスト設計や、『ELDEN RING』『キングダム・カム・デリバランス2』が特定のビルドに絞って育てられる点を挙げている。『Starfield』もスキルの解放に条件を設けるなど、似た方向の仕組みを取り入れたと紹介されている。

スカイリムから年月が空いたことで、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』では成長システムを含む多くの要素を見直す必要が出てくるとみられる。記事は、この間のRPGの変化が大きいため、ベセスダがどのような仕組みを採るのかが注目点だと結んでいる。なお、11月5日にはPC Gamerが同作の発売はまだ2年以上先だとする報道を伝えており、ファンの反応は分かれている。具体的な仕様は公式には発表されていない。

よくある質問

Q.オブリビオンとスカイリムの成長システムは何が違う?
A.オブリビオンでは、プレイ後に職業とスキルを選ぶ方式だったとハワードは説明している。スカイリムでは、普段のプレイスタイルがスキルに反映される方式に変わった。
Q.『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の発売日はいつ?
A.記事で示された情報の範囲では、発売日は明らかになっていない。11月5日にはPC Gamerが、発売はまだ2年以上先だとする報道を伝えている。
Q.このインタビューはいつ行われた?
A.2011年春に『Official PlayStation Magazine』で行われたインタビューである。当時はスカイリムの発売前で、オブリビオンの経験を踏まえた発言とされている。

出典・参考記事

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