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博報堂DYミュージック&ピクチャーズとWHYNOT MEDIA、FMVゲームでMOU締結

公開 文: SAVEPOINT AIニュースデスク出典: PR TIMES(ゲーム関連のみ)
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博報堂DYミュージック&ピクチャーズと韓国の総合コンテンツスタジオWHYNOT MEDIAは、FMV(フルモーションビデオ)ゲームの共同事業に関するMOUを締結した。11月12日に両社がプレスリリースで発表したもので、日本と韓国のオリジナル企画や原作IPを生かし、グローバル市場向けの共同開発を進める。

この記事のポイント

  • 両社は日本と韓国のオリジナル企画や原作IPを活用し、FMVゲームを共同開発する
  • 対象はグローバル市場で、まず日本と韓国、さらに海外への展開を目指す
  • 将来的にはドラマやアニメ化、商品化などの二次事業への拡大も視野に入れている
  • 企画・制作、運営、海外事業の強みを持ち寄り、継続的なIP事業とする方針

基本情報

発表日
2026年11月12日(両社のプレスリリース)
締結内容
FMVゲームの共同事業に関するMOU
対象地域
日本・韓国、そしてグローバル市場
参加企業
博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、WHYNOT MEDIA
所在地
東京都港区(博報堂DY)、ソウル特別市(WHYNOT MEDIA)

両社がMOUで定めた共同事業の内容

博報堂DYミュージック&ピクチャーズ(東京都港区)と、韓国ソウルの総合コンテンツスタジオWHYNOT MEDIAは、FMVゲームの共同事業に関するMOUを締結したと、11月12日に両社のプレスリリースで発表した。MOUは基本的な合意を示す文書で、締結時点では具体的なタイトルや発売時期は明らかにされていない。

発表によると、両社は日本と韓国のオリジナル企画や原作IPを活用し、グローバル市場に向けたFMVゲームの共同開発を推進する。WHYNOT MEDIAのインタラクティブコンテンツの企画・制作力と、博報堂DYミュージック&ピクチャーズが日本で培ってきたコンテンツ事業の知見や流通ネットワークを組み合わせ、韓国・日本、さらに世界を狙った企画・開発・共同展開を目指すという。

FMVゲームの協業が持つ狙いと背景

FMVゲームは、実写などの映像を中心に物語を進めるジャンルで、プレイヤーの選択によって展開が分岐する作品が多い。映像の企画や撮影・編集のノウハウが開発の中心になるため、映像コンテンツに強い企業と組むことで制作体制を広げる狙いがあるとみられる。

今回の発表では、FMVを単発のプロジェクトで終わらせず、継続的に展開できるIP事業へ育てることが目標として挙げられている。ゲームを一度作って終わりにするのではなく、同じ世界観や作品を長く育てる考え方が示された形だ。

映像化や商品化まで視野に入れた二次展開

両社は、FMVゲームの開発に加えて、ドラマやアニメなどの映像化、商品化・MD展開といった二次事業への拡大も視野に入れ、継続的な協業体制を構築するとしている。ゲーム単体の売上だけでなく、一つのIPを複数の媒体で広げる方向性を示したといえる。

企画・制作、運営、海外事業の各領域で両社の強みを相互に活用する考えも示された。韓国と日本の両方で事業基盤を持つ体制は、作品を海外へ届ける際の流通面で強みになるとみられるが、具体的な進め方は今後の発表を待つ必要がある。

今後の注目点と未確定の情報

現時点では、共同開発する具体的な作品名、対応プラットフォーム、発売時期、価格などは発表されていない。MOUは協業の方向性を示す段階とされており、今後の正式な契約や作品発表の有無が次の焦点となる。

今後の発表で、どの原作IPから着手するのか、どの地域・どの機種で展開するのかが順次明らかになるとみられる。FMVゲームの新たな展開を探る動きとして、続報が待たれる。

よくある質問

Q.FMVゲームとはどのようなジャンルですか?
A.実写などの映像を中心に物語を進めるゲームのジャンルで、プレイヤーの選択によって展開が変わる作品が多い。今回の発表では、両社がこのジャンルの共同開発を目指すとされている。
Q.今回のMOUで発売される具体的な作品は発表されていますか?
A.現時点では、共同開発する具体的なタイトル、対応機種、発売時期は発表されていない。MOUは協業の方向性を示す段階とされている。
Q.両社はどの地域を対象にしていますか?
A.日本と韓国を起点に、グローバル市場への展開を目指すとされている。対象地域や展開方法の詳細は、今後の発表で明らかになる見通しだ。

出典・参考記事

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