Unreal Engine
別名: Unreal Engine / アンリアルエンジン / UE5 / UE6 / Unreal Engine 5 / Unreal Engine 6 / Unreal Fest
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Unreal Engine のニュース解説
- AI開発
Epic Games、UEのEULAを改定 UEとMetaHumanをAI学習に使用可能に
Epic Gamesは10月29日、アンリアルエンジンのEULAを改定し、AI学習に関する2つの制限を削除しました。ソースコードやMetaHumanの扱い、Fabや UEFNが対象外となる点を解説します。
出典: ゲームメーカーズ - 開発技術
UE6でBlueprintとC++ゲームプレイフレームワーク削除へ、Verseに一本化
Epic Gamesは11月3日のUnreal Fest Tokyo 2026で、UE6ではBlueprint、アクター、C++ゲームプレイフレームワークを削除すると表明しました。発表内容、方針転換の経緯、開発者への影響を解説します。
出典: インディーゲームjp / ゲームメーカーズ - 開発技術
Epic Games、UE6でブループリントとC++ゲームプレイ層を削除へ Verseに一本化
Epic Gamesは11月3日、Unreal Fest Tokyo 2026でUE6からアクター、ブループリント、C++ Gameplay Frameworkを削除すると明かしました。方針転換の中身、UE5プロジェクトの扱い、今後の課題を解説します。
出典: ゲームメーカーズ / インディーゲームjp
最新のAI業界インパクト11/03 14:58 · 影響度 3/5 · 確信度 80%
UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定
Epic GamesがUnreal EngineのEULAを改定し、AI学習に関する2つの制限を削除。新EULAに同意すれば、ソースコードを含むUEやMetaHumanキャラクターをAIモデル学習に使用可能となる。開発者コンテンツの権利はEpicが保有せず、Fabアセットの扱いは従来通り。
- UEのEULAからAI学習に関する2つの制限を削除
- ソースコード含むUEをAI学習データに使用可能に
- MetaHumanキャラクターもAI学習に利用可能
- Epicは開発者のコンテンツ・コードの権利を保有せず
- Fabのアセットの扱いは従来どおり据え置き
市場への影響: UE利用者や企業が、エンジンのコードやMetaHumanを用いて独自のAIモデル・開発支援ツールを学習させる道が開かれる。AIを活用した開発ワークフロー構築の法的障壁が下がり、UEを基盤とするAIツール開発やミドルウェア事業者の参入を促す可能性がある。一方、開発者コンテンツの権利はEpicに帰属しない点が明示された。
AIによる分析です。事実は出典記事を確認してください。
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2026/11/03 17:56:13 JST 時点



