開発・テクノロジーのニュース解説
ゲーム開発技術・ゲームエンジン・生成AIの活用に関するニュース解説(5本)
- AI開発
Epic Games、UEのEULAを改定 UEとMetaHumanをAI学習に使用可能に
Epic Gamesは10月29日、アンリアルエンジンのEULAを改定し、AI学習に関する2つの制限を削除しました。ソースコードやMetaHumanの扱い、Fabや UEFNが対象外となる点を解説します。
出典: ゲームメーカーズ - 開発技術
UE6でBlueprintとC++ゲームプレイフレームワーク削除へ、Verseに一本化
Epic Gamesは11月3日のUnreal Fest Tokyo 2026で、UE6ではBlueprint、アクター、C++ゲームプレイフレームワークを削除すると表明しました。発表内容、方針転換の経緯、開発者への影響を解説します。
出典: インディーゲームjp / ゲームメーカーズ - 開発技術
Epic Games、UE6でブループリントとC++ゲームプレイ層を削除へ Verseに一本化
Epic Gamesは11月3日、Unreal Fest Tokyo 2026でUE6からアクター、ブループリント、C++ Gameplay Frameworkを削除すると明かしました。方針転換の中身、UE5プロジェクトの扱い、今後の課題を解説します。
出典: ゲームメーカーズ / インディーゲームjp - AI開発
Anthropic、Claude Codeに既存ゲームの再現を禁じる新ルールを導入
Anthropicが10月27日頃、AIコーディングツール「Claude Code」に既存ゲームの再現を禁じるルールを追加しました。許可される範囲、導入の背景、実効性への疑問を解説します。
出典: Steam ニュース / AUTOMATON / 4Gamer.net / 電ファミニコゲーマー - AI開発
Steam新作の約半数が生成AI使用を開示、2026年10月は49.9%に
Redditユーザーが約6万3,600本を集計し、2026年10月のSteam新作の49.9%が生成AI使用を開示していたと報告しました。用途の内訳、規模別の傾向、フィルター要望やValveの姿勢を解説します。
出典: Dexerto / Game*Spark / AUTOMATON / Destructoid





